Pruebas Puntuables de Tres Bandas
   
  Introducción
   
 

1.- Las pruebas puntuables integradas en el Gran Premio de España, serán de tres tipos, a saber:
   -Pruebas de Serie A-180, totalmente abiertas
   -Pruebas de Serie B-90, abiertas con límite de participación de 96 jugadores y a celebrar en aquellos clubes que lo soliciten que posean la infraestructura necesaria.
   -Pruebas de Serie C-45, abiertas dentro de cada F.T., que corresponderán a los distintos Campeonatos Autonómicos, con principio  y fin de prueba en las mismas territoriales.

2.- Los requisitos de inscripción en cualquiera de las distintas pruebas, así como el desarrollo de las mismas, se indicarán en cada uno de los apartados que aparecerán en el presente reglamento.

3.- El importe de las cuotas de inscripción, así como los premios en metálico correspondientes dependerán del tipo de prueba y, se establecerán por acuerdo de la Asamblea General para las pruebas de las Series A y B, debiendo ser anunciados el importe de los mismos en las respectivas convocatorias. Para las pruebas de la Serie C, los posibles derechos de inscripción y premios, si los hubiere, corresponderá designarlos a las propias FF.TT.

4.- El sistema de juego dependerá del tipo de competición que sea, bien Serie A-180,  Serie B-90, o, Serie C-45.

5.- El conjunto de sumandos de la temporada, dará el ranking final de la misma que determinará los derechos deportivos de sus integrantes.

6.- El ranking de inicio de la siguiente temporada estará formado por el total de sumandos de la temporada anterior, más el de los puntos correspondientes a los Campeonatos Autonómicos (Serie C-45), que se incorporarán el 1 de septiembre. 

   
  PRUEBAS DE LA SERIE A-180
   
  Preámbulo
 

Se establecen dos opciones de competición para la celebración de las pruebas de la Serie A-180, pudiendo ser éstos,  objeto de elección por el organizador, debiendo aparecer este requisito en la oportuna convocatoria. Estas opciones pueden ser:

A .- Ko. directo en toda la competición
B .- Por grupos de 3 jugadores, excepto en la Fase Final que será a Ko.

   
  Articulado Sistema KO Directo
   
  ART.1 INSCRIPCIONES
 

Ver artículo 6º de las Reglas de Organización. (Capítulo II)

   
  ART.2 UNIFORMIDAD
 

Ver Capítulo II, Reglas de Organización, artículo 7º, puntos 4 y 5.

   
  ART.3 PAUSA DURANTE LOS PARTIDOS
 

Ver Capítulo I, Reglas del Juego, artículo 8, Punto  1.

   
  ART.4 COINCIDENCIA DE FECHAS
 

Queda regulado que, aquellos jugadores que teniendo que afrontar  una prueba internacional en representación de la R.F.E.B., y,  por coincidencia de fechas se viera impedido de participar en una prueba puntuable, éste, alcanzará el derecho a la adjudicación de los puntos que le hubieran podido corresponder de haber asistido y perder su partido  (peor perdedor).

   
  ART.5 INCOMPARECENCIAS
 

1.- La incomparecencia de un jugador, dará ganador a  su contrario.

2.- Un jugador, será considerado como no presentado cuando transcurridos  veinte minutos sobre el horario anunciado para la celebración de su partido, no hubiera hecho acto de presencia  ante el billar destinado a disputar su encuentro.

3.- No obstante lo expuesto en el punto anterior, si transcurridos los minutos indicados, y, previamente a la  finalización de  los partidos correspondientes a  su turno de juego, el jugador ausentado hiciera acto de presencia ante la Dirección Deportiva de la prueba y, justificase que su ausencia obedeció a motivos de fuerza mayor no imputables a él, el partido podría celebrarse.  La interpretación de dichos motivos, corresponderá única y exclusivamente al Director Deportivo de la prueba y, de ser aceptados por éste, el encuentro  habría de jugarse.

4.- A los efectos del punto anterior, el jugador contrario deberá estar perfectamente localizable  por el Director Deportivo, por si llegado el caso, el partido tuviera que celebrarse.

5.- Una vez establecida por la Dirección Deportiva de una prueba, la incomparecencia del jugador, éste, pasará a ocupar en la clasificación el último puesto de los perdedores de su ronda, con una puntuación para el ránking de 0 puntos, ocupando el jugador presente, en la siguiente ronda, el mejor número entre el que ya tenía y el del no presentado.

6.- El jugador que habiendo hecho acto de presencia en la competición,  y no hubiera tenido la opción  de celebrar su partido por las causas apuntas anteriormente, sí tendrá el derecho, a que se le adjudiquen los puntos correspondientes al del peor clasificado de su ronda de partidos

   
  ART.6 ABANDONOS
 

Cuando un jugador ganador de su turno de juego, se viera obligado a abandonar la competición a partir de los Cuartos de Final, con el fin de que tanto en los encuentros de Semifinales e incluso de la Final, no quedara desierto un emparejamiento, se repescará, de entre los perdedores, al mejor de ellos para ocupar la vacante producida.

   
  ART.7 DEL PARTIDO
 

1.- Los partidos se juegan a una distancia de 40 carambolas con límite de 50 entradas.

2.- En aquellos partidos en que se agota el número de entradas, el jugador que cierra entrada deberá jugar la contrasalida.

3.- A partir de los Octavos, la distancia del encuentro se amplía a 50 carambolas, excluyéndose la limitación de entradas en los partidos de Semifinales y Final.

4.- En todos los casos, el jugador que inicia el partido lo hará con bola blanca, debiendo conservar ambos jugadores, durante todo el partido, la bola con que cada uno inició el juego.

5.- Todo jugador tiene derecho a 5 minutos de toma de contacto con el material, inmediatamente antes del partido.

6.- Como ampliación del punto anterior, se establece que los 16 primeros jugadores de la prueba, podrán, en la mañana del viernes, en horas a determinar por la Dirección Deportiva, hacer uso de un periodo de entrenamiento de 15 minutos, para ello, el Director Deportivo de la competición, fijará el día anterior en el tablón de anuncios, el horario de entrenamiento de cada jugador.

   
  ART.8 CONTROL DE TIEMPO PARA EL JUGADOR
 

1.- Mediante un reloj regulador de tiempo instalado en cada billar, los jugadores disponen en cada jugada 50 segundos para realizar cada punto.

Este sistema de regulación de tiempo es controlado por el árbitro del partido, quien lo pondrá en marcha cuando las bolas han parado, deteniéndolo cuando el jugador ataca la bola.

El reloj iniciará una cuenta regresiva desde 50 hasta 0 segundos.

Cuando la cuenta atrás llega a 10 segundos, un aviso de luz intermitente indicará esta circunstancia al jugador.

Al llegar a 0, un aviso sonoro indicará que se ha cumplido el tiempo permitido. Llegado este caso, el árbitro indicará “falta” al jugador, y éste, pierde su turno de juego, en este caso, su oponente inicia su entrada con las bolas en posición de “salida”.

Para aquellos casos en que un jugador se encuentre con una posición de mayor complejidad, éste, dispondrá de tres tiempos muertos por partido. El tiempo muerto inutiliza las consecuencias del uso del marcador de tiempo, y el jugador dispone del tiempo que precise para realizar la jugada. El jugador puede solicitar el tiempo muerto al árbitro dentro de su plazo de 50 segundos, y, antes de que éste se agote.

El/La Juez de Actas, controlará el numero de tiempos muertos que ha utilizado cada jugador durante el partido, información que dará al jugador de solicitársela, y advertirá al Árbitro cuando se hayan utilizado todos los tiempos autorizados.

En aquellos casos en que un jugador se viera interrumpido en el estudio de una jugada por alguna causa ajena a él (por un jugador que le interfiera de otro billar, o bien por solicitar limpieza de bolas, etc), podrá dirigirse al árbitro del encuentro para hacerle dicha observación y, en consecuencia, el árbitro proceda a detener el tiempo hasta que el motivo hubiera desaparecido, dando, seguidamente, continuidad a la marcha del contador. En este tiempo que transcurre con el reloj detenido, el jugador no podrá seguir estudiando la jugada.

2.- La determinación de la utilización del sistema de control de tiempo, se encamina hacía su aplicación desde el inicio de cada una de las competiciones que conforman las pruebas puntuables del “Gran Premio de España”, no obstante, y en tanto en cuanto, una gran mayoría del estamento arbitral se acopla al nuevo sistema, se fijará en las correspondientes convocatorias la fase o ronda de inicio efectivo de este control.

3.- Las posibles necesidades de un jugador para cambiar de taco, añadir alargador o cualquier otra circunstancia por necesidades del propio jugador, no podrá implicar la parada del reloj de tiempo, por lo que de precisar de ello, será necesario la utilización de uno de sus tiempos muertos.

   
  ART.9 DESEMPATES
 

1.- Los partidos disputados a K.O. directo que acaben en empate deberán decidir al ganador mediante el sistema de muerte súbita, determinándose al vencedor a través de una sola entrada. Para ello el jugador que inició el encuentro ejecutará su entrada con las bolas en posición de salida, cuando éste falle, pasará la mano a su contrario, quien jugará su entrada con las bolas, igualmente, en posición de inicio; el que más puntos hubiese contabilizado será dado ganador, si se produjese nueva igualada, una entrada más, siempre en posición de salida, habría de jugarse.

2.- La prórroga se establece a los únicos efectos de proclamar un ganador, no contabilizándose en el acta del partido lo que en ella suceda.

   
  ART.10 SISTEMA DE ENFRENTAMIENTOS
 

1.- El sistema de enfrentamientos mediante el cual se han de desarrollar las pruebas puntuables en su primera fase, se regirá por unos criterios, según los cuales, la composición de las distintas rondas que la integran, podrán estar formadas por:

a) Rondas en las que determinados jugadores, no tienen preasignados a sus rivales.
b) Rondas en las que los jugadores tienen ya preasignados a sus rivales.
c) Rondas en las que ambos jugadores acceden tras haber vencido en su partido anterior. (Rondas intermedias)

La aplicación de los criterios indicados en el punto anterior, vendrá determinada por el número de participantes inscritos en cada prueba, si bien, sobre su formación queda reglamentado que:

d) Todos las rondas deberán llevar, en sus enfrentamientos, una progresión de 16 jugadores, excepción hecha de la primera, si el número de inscritos así lo requiriese.
e) Las rondas penúltima y última –si las inscripciones lo permiten- no tendrán preasignados a sus rivales, éstos, han de provenir de rondas anteriores.
f) En las competiciones cuyo número de inscritos fuera inferior a 112 jugadores, no podrán existir las denominadas rondas intermedias.

Para una mejor comprensión, a modo de ejemplo, se exponen los siguientes supuestos que deberán dar una clara idea de la mecánica a seguir para la composición de los distintos desarrollos:

   
 

Competición de 103 Jugadores

   
 
103 - 96
R1 - 80
R2 - 64
R3 - 48
R4 - 32
102 - 95
R1 - 79
R2 - 63
R3 - 47
R4 - 31
101 - 94
R1 - 78
R2 - 62
R3 - 46
R4 - 30
100 - 93
R1 - 77
R2 - 61
R3 - 45
R4 - 29
99 - 92
R1 - 76
R2 - 60
R3 - 44
R4 - 28
98 - 91
R1 - 75
R2 - 59
R3 - 43
R4 - 27
97 - 90
R1 - 74
R2 - 58
R3 - 42
R4 - 26
89 - 73
R2 - 57
R3 - 41
R4 - 25
88 - 72
R2 - 56
R3 - 40
R4 - 24
87 - 71
R2 - 55
R3 - 39
R4 - 23
86 - 70
R2 - 54
R3 - 38
R4 - 22
85 - 69
R2 - 53
R3 - 37
R4 - 21
84 - 68
R2 - 52
R3 - 36
R4 - 20
83 - 67
R2 - 51
R3 - 35
R4 - 19
82 - 66
R2 - 50
R3 - 34
R4 - 18
81 - 65
R2 - 49
R3 - 33
R4 - 17
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
   
 

Competición de 118 Jugadores

   
 
118 - 112
R1 - 96
80 - 64
R2 - R3
R4 - 48
R5 - 32
117 - 111
R1 - 95
79 - 63
R2 - R3
R4 - 47
R5 - 31
116 - 110
R1 - 94
78 - 62
R2 - R3
R4 - 46
R5 - 30
115 - 109
R1 - 93
77 - 61
R2 - R3
R4 - 45
R5 - 29
114 - 108
R1 - 92
76 - 60
R2 - R3
R4 - 44
R5 - 28
113 - 107
R1 - 91
75 - 59
R2 - R3
R4 - 43
R5 - 27
106 - 90
74 - 58
R2 - R3
R4 - 42
R5 - 26
105 - 89
73 - 57
R2 - R3
R4 - 41
R5 - 25
104 - 88
72 - 56
R2 - R3
R4 - 40
R5 - 24
103 - 87
71 - 55
R2 - R3
R4 - 39
R5 - 23
102 - 86
70 - 54
R2 - R3
R4 - 38
R5 - 22
101 - 85
69 - 53
R2 - R3
R4 - 37
R5 - 21
100 - 84
68 - 52
R2 - R3
R4 - 36
R5 - 20
99 - 83
67 - 51
R2 - R3
R4 - 35
R5 - 19
98 - 82
66 - 50
R2 - R3
R4 - 34
R5 - 18
97 - 81
65 - 49
R2 - R3
R4 - 33
R5 - 17
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
   
 

Competición de 137 Jugadores

   
 
137 - 128
R1 - 112
96 - 80
R2 - R3
R4 - 64
R5 - 48
R6 - 32
136 - 127
R1 - 111
95 - 79
R2 - R3
R4 - 63
R5 - 47
R6 - 31
135 - 126
R1 - 110
94 - 78
R2 - R3
R4 - 62
R5 - 46
R6 - 30
134 - 125
R1 - 109
93 - 77
R2 - R3
R4 - 61
R5 - 45
R6 - 29
133 - 124
R1 - 108
92 - 76
R2 - R3
R4 - 60
R5 - 44
R6 - 28
132 - 123
R1 - 107
91 - 75
R2 - R3
R4 - 59
R5 - 43
R6 - 27
131 - 122
R1 - 106
90 - 74
R2 - R3
R4 - 58
R5 - 42
R6 - 26
130 - 121
R1 - 105
89 - 73
R2 - R3
R4 - 57
R5 - 41
R6 - 25
129 - 120
R1 - 104
88 - 72
R2 - R3
R4 - 56
R5 - 40
R6 - 24
119 - 103
87 - 71
R2 - R3
R4 - 55
R5 - 39
R6 - 23
118 - 102
86 - 70
R2 - R3
R4 - 54
R5 - 38
R6 - 22
117 - 101
85 - 69
R2 - R3
R4 - 53
R5 - 37
R6 - 21
116 - 100
84 - 68
R2 - R3
R4 - 52
R5 - 36
R6 - 20
115 - 99
83 - 67
R2 - R3
R4 - 51
R5 - 35
R6 - 19
114 - 98
82 - 66
R2 - R3
R4 - 50
R5 - 34
R6 - 18
113 - 97
81 - 65
R2 - R3
R4 - 49
R5 - 33
R6 - 17
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
R - 7
   
 

Competición de 144 Jugadores

   
 
144 - 128
112 - 96
R1 - R2
80 - 64
R3 - R4
R5 - 48
R6 - 32
143 - 127
111 - 95
R1 - R2
79 - 63
R3 - R4
R5 - 47
R6 - 31
142 - 126
110 - 94
R1 - R2
78 - 62
R3 - R4
R5 - 46
R6 - 30
141 - 125
109 - 93
R1 - R2
77 - 61
R3 - R4
R5 - 45
R6 - 29
140 - 124
108 - 92
R1 - R2
76 - 60
R3 - R4
R5 - 44
R6 - 28
139 - 123
107 - 91
R1 - R2
75 - 59
R3 - R4
R5 - 43
R6 - 27
138 - 122
106 - 90
R1 - R2
74 - 58
R3 - R4
R5 - 42
R6 - 26
137 - 121
105 - 89
R1 - R2
73 - 57
R3 - R4
R5 - 41
R6 - 25
136 - 120
104 - 88
R1 - R2
72 - 56
R3 - R4
R5 - 40
R6 - 24
135 - 119
103 - 87
R1 - R2
71 - 55
R3 - R4
R5 - 39
R6 - 23
134 - 118
102 - 86
R1 - R2
70 - 54
R3 - R4
R5 - 38
R6 - 22
133 - 117
101 - 85
R1 - R2
69 - 53
R3 - R4
R5 - 37
R6 - 21
132 - 116
100 - 84
R1 - R2
68 - 52
R3 - R4
R5 - 36
R6 - 20
131 - 115
99 - 83
R1 - R2
67 - 51
R3 - R4
R5 - 35
R6 - 19
130 - 114
98 - 82
R1 - R2
66 - 50
R3 - R4
R5 - 34
R6 - 18
129 - 113
97 - 81
R1 - R2
65 - 49
R3 - R4
R5 - 33
R6 - 17
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
R - 7
   
 

2.- De acuerdo con el esquema de enfrentamientos de los ejemplos anteriores, los jugadores eliminados dentro de cada "ronda", irán pasando a integrar la clasificación de la prueba en un orden de mayor a menor promedio de entre los obtenidos por los perdedores de dicha "ronda", si bien, aquellos jugadores que habiendo perdido su partido hubieran alcanzado la distancia establecida, irán por delante en la clasificación, aún con un menor promedio.

3.- Los 16 ganadores de la última ronda se ordenan del  17  al  32  según resultados  logrados en dicha ronda, atendiendo a:

1º Promedio - 2º Serie Mayor

4.- Efectuada la reclasificación, pasan a disputar junto a los 16 cabezas de serie de la prueba, de entre los que el núm. 1 corresponderá al Campeón de la prueba del año anterior, una nueva ronda de encuentros de forma que, el mejor promedio de los ganadores se empareja con el número 16, el segundo promedio con el 15 y así, sucesivamente.

5.- Seguirán los mismos criterios del punto 3 para las rondas finales, de acuerdo a lo siguiente:

   
 
1-16
     
 
Cuartos
8-9
 
 
Semifinal
5-12
 
 
Cuartos
4-13
 
 
FINAL
3-14
 
 
Cuartos
6-11
 
 
Semifinal
7-10
 
 
Cuartos
2-15
 
   
 

6.- Los jugadores eliminados a partir de Octavos irán pasando a engrosar la clasificación en orden a:                                                                                                                                                         
                         1º  Mejor promedio de la ronda
                         2º  Serie Mayor

7.- Tras cada una de las rondas de Octavos y Cuartos, vuelven a reclasificarse los ganadores para efectuar nuevos emparejamientos de acuerdo con el concepto anterior, pero atendiendo a las mismas premisas que se indican en el punto anterior.

8.- Los perdedores en los partidos de Semifinales, pasan a ocupar el 3º puesto ex-aequo de la clasificación.

   
  ART.11 HORARIOS FASE FINAL
 

1.- El número máximo de partidos que un jugador deba disputar en un día, serán dos; en base a ello y, a fin de dejar unificados los criterios a seguir en esta cuestión para las pruebas integrantes del Gran Premio de España, se establece que los partidos de la fase final, se encuadren dentro de los siguientes horarios:

          VIERNES. Partidos de Dieciseisavos (3 ó 4 turnos de juego)
          SÁBADO. Partidos de Octavos y Cuartos de Final
          DOMINGO. Partidos de Semifinales y F I N A L 

2.- No obstante lo expuesto, la R.F.E.B., permitirá una flexibilidad en los horarios indicados para estos tres días de competición, en base a posibles necesidades de montaje en aquellas pruebas en que estuviese presente "TV", o bien, que, la Organización dispusiese de ocho billares; pero siempre, condicionando estos cambios a respetar el número máximo de partidos por jugador y día.

3.- Las organizaciones de las distintas pruebas deberán establecer en sus programaciones, horarios de mañana y tarde.

   
  ART.12 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
 

El sistema de adjudicación de puntos, dependiendo de la clasificación obtenida en cada prueba, se cuantifica de acuerdo a la siguiente tabla de valores:

   
 
1 = 180
9 = 132
17 = 118
33 = 95
49 = 72
65 = 49
81 = 25
 
2 = 165
10 = 131
18 = 117
34 = 94
50 = 71
66 = 48
82 = 25
 
3 = 155
11 = 130
19 = 116
35 = 93
51 = 70
67 = 47
83 = 25
 
4 = 155
12 = 129
20 = 115
36 = 92
52 = 69
68 = 46
84 = 25
 
5 = 146
13 = 128
21 = 114
37 = 91
53 = 68
69 = 45
85 = 25
Del 97 al 112 = 18
6 = 144
14 = 127
22 = 113
38 = 90
54 = 67
70 = 44
86 = 25
7 = 142
15 = 126
23 = 112
39 = 89
55 = 66
71 = 43
87 = 25
Del 113 al 128 = 15
8 = 140
16 = 125
24 = 111
40 = 88
56 = 65
72 = 42
88 = 25
   
25 = 110
41 = 87
57 = 64
73 = 41
89 = 25
Del 129 al final = 12
   
26 = 109
42 = 86
58 = 63
74 = 40
90 = 25
   
27 = 108
43 = 85
59 = 62
75 = 39
91 = 25
   
28 = 107
44 = 84
60 = 61
76 = 38
92 = 25
   
29 = 106
45 = 83
61 = 60
77 = 37
93 = 25
 
   
30 = 105
46 = 82
62 = 59
78 = 36
94 = 25
   
31 = 104
47 = 81
63 = 58
79 = 35
95 = 25
 
   
32 = 103
48 = 80
64 = 57
80 = 34
96 = 25
 
   
  ART.13 NÚMERO DE PRUEBAS
 

El número de pruebas de la Serie A-180 que puedan celebrarse dentro de una misma temporada dependerá de los distintos organizadores, no sobrepasando el número de 5 ya indicado en la reglamentación del Gran Premio de España, si bien, el total de sumandos que aparecerán en el ranking nacional serán 4, y cuando una vez se hubiera completado dicho número, la celebración de una quinta prueba sustituirá al sumando más antiguo de los 4 existentes.

   
   
  Articulado Sistema de Grupos
   
  ART.1 COMPATIBILIDAD DE ARTÍCULOS CON EL SISTEMA KO
 

Son de plena aplicación para este apartado, los artículos del sistema KO, siguientes:

             Art. 1      Inscripciones
             Art. 2      Uniformidad
             Art. 3      Pausa de los partidos
             Art. 4      Coincidencia de fechas
             Art. 6      Abandonos
             Art. 8      Control de tiempo
             Art. 9      Desempates        

   
  ART.2 CONFIGURACIÓN
 

1.- La competición estará compuesta por varias fases y, cada una de ellas, por un número diferente de grupos, dependiendo esto, del número de inscripciones.

2.- Las posibles fases que pueden llegar a integrar el sistema B (grupos), son las siguientes:

                               1ª fase                   Preclasificación 3
                               2ª fase                   Preclasificación 2
                               3ª fase                   Preclasificación 1
                               4ª fase                   Clasificación
                               5ª fase                   Fase Final
            
3.- La ubicación de los participantes en las distintas fases vendrá determinada por el lugar que cada uno de los jugadores ocupe en el Ránking Nacional.

   
  ART.3 DESARROLLO
 

1.- Las fases de Preclasificación, 3, 2, 1 y Clasificación se disputan en grupos de 3 jugadores, jugándose la Fase Final a  “ko. directo”.

2.- Los campeones de grupo de cualquier fase, adquieren el derecho de disputar la siguiente.

3.- De entre los subcampeones de grupo en Preclasificación 3, 2 y 1, se determinará, al cierre de cada convocatoria, en qué cuantía podrán acceder a la siguiente fase, siendo las posibilidades de estos accesos de entre 0 a 4 jugadores, dependiendo este factor, exclusivamente, del número de inscritos.

4.- En la fase de Clasificación, que de una forma invariable estará compuesta por 12 grupos, acceden a la Fase Finalaparte de los campeones ya indicados, los 4 mejores segundos de grupo, siendo este número definitivo cualesquiera sea el número de participantes.

   
  ART.4 INSCRIPCIONES
 

1.- A pesar de la condición “open” de la prueba, el número de inscripciones máximas que permite el sistema es el de 136 jugadores, sobre los 6 billares que se precisan, no obstante de celebrarse la competición con 8 billares, el número de inscritos sería superior.

2.- Los 136 puestos serán adjudicados, en el supuesto de que el número de inscripciones fuera mayor, de acuerdo con los siguientes criterios:

          1º.- Jugadores que aparecen en el ránking y en el mismo orden.
          2º.- Si quedasen vacantes, hasta un 50% de ellas, se adjudicarán a jugadores de la Territorial
                 organizadora que no tuvieran ránking.

          3º.- De seguir existiendo vacantes, a jugadores de otras Territoriales sin ránking, seleccionando uno
                 por Territorial (rueda), y, en el orden que figuran éstas, en la tabla del capítulo correspondiente a
                 la Liga Nacional.

          4º.- Para la aplicación por la RFEB. de los puntos 2º y 3º, las FF.TT. podrán optar, ante razones
                 técnicas o deportivas, por indicar en sus listas de inscritos, sin ránking, el orden de  preferencia
                 para la inscripción de éstos.

   
  ART.5 DEL PARTIDO
 

1.- Los partidos correspondientes a las fases de Preclasificación, se disputan a 30 carambolas con límite de 40 entradas, siendo la distancia de los de Clasificación a 40 puntos con limitación de 50 entradas.

2.- Los encuentros de la Fase Final, se disputan a ko. directo, siendo la distancia de los partidos de Dieciseisavos la misma que para los de Clasificación, estableciéndose la de 50 carambolas a partir de los Octavos de Final, manteniéndose la misma limitación de entradas, no existiendo dicha limitación para los encuentros de Semifinales y Final.

3.- En las fases de Preclasificación y Clasificación, cuyos partidos se disputan por grupos, el partido ganado otorga 2 puntos, el empatado 1 y, el perdido 0 puntos.

4.- En los partidos en que se agote el número de entradas, el jugador que cierra entrada deberá jugar la contrasalida.

5.- En todos los casos. el jugador que inicia el partido lo hará con bola blanca, debiendo conservar ambos jugadores, durante todo el partido, la bola con que cada uno inició el juego.

6.- Todo jugador tiene derecho a 5 minutos de toma de contacto con el material, inmediatamente antes del partido.

7.- Como ampliación del punto anterior, se establece que, los 16 primeros jugadores de la prueba, podrán en la mañana del viernes, hacer uso de un periodo de entrenamiento de 15 minutos, para ello, el Director Deportivo de la competición, fijará el día anterior en el tablón de anuncios, el horario de entrenamiento de cada jugador.

   
  ART.6 DESARROLLO DEL GRUPO
 

1.- Cada grupo disputa sus partidos de forma que los jugadores 2 y 3 se enfrentan entre sí en el primer encuentro; en el segundo, el número 1 recibe al perdedor y en el tercero al ganador; no obstante habrá que aplicar lo reglamentado sobre la coincidencia en un mismo grupo de dos jugadores de una misma territorial.

2.- Con el fin de evitar en lo posible que un grupo pueda quedarse con tan solo 2 jugadores, si la Dirección Deportiva de la prueba, tuviera conocimiento oficial de la no asistencia de un jugador inscrito para una fase posterior a la que se está disputando, éste, deberá hacérselo saber a los participantes de la fase en disputa con la debida antelación, aclarando que un jugador más de los previstos podrá acceder a la siguiente fase, ocupando el jugador repescado el puesto del jugador no presentado, esto, a los efectos de no tener que efectuar cambios en los horarios previstos.

3.- En los casos en que no fuera posible la aplicación del punto anterior, el grupo quedara reducido a 2 jugadores, éstos, se disputarán el primer y segundo puesto, jugando a doble partido.

4.- Llevado el punto anterior a casos extremos, si un jugador quedara por las causas indicadas, como único de grupo, quedará automáticamente clasificado para la siguiente fase.

5.- La clasificación dentro de cada grupo se atenderá a los puntos de match y promedio general, caso de igualdad en ambos conceptos, intervendrá el partido entre los jugadores implicados, de persistir la igualdad, se acudirá a la serie mayor.

6.- Cuando se trate de las fases de Preclasificación, los puestos a cubrir en la siguiente fase por los campeones de grupo, así como el de los posibles subcampeones, se realizará por sorteo puro de todos ellos, ante los propios jugadores que lo deseen.

7.- En cuanto a los clasificados en la de Clasificación, pasan a la Fase Final (Partidos de Dieciseisavos), ordenándose los campeones del 1 al 12 y del 13 al 16 los subcampeones, de acuerdo con los siguientes criterios:

          1º Puntos de match           
          2º Promedio general          
          3º caso de igualdad, mejor posición en ranking de inicio

8.- Para la disputa de los encuentros a partir de Octavos de Final, se seguirán los mismos criterios apuntados en el Art. 10 del sistema de competición “KO”, en sus puntos 6, 7 y 8.

   
  ART.7 INCOMPARECENCIAS
  1.- Si la incomparecencia se produce en la fase jugada a “ko. directo”, será aplicable el artículo 5 del Sistema de KO.

2.- Si ésta se produce en el resto de las fases, será de aplicación lo siguiente:

          a) Si un jugador no comparece a disputar su primer partido, se da ganador a su contrario,
              adjudicándosele 2 puntos de match, sin resultados técnicos.

          b) Para la hora fijada del segundo encuentro del grupo, deberán encontrarse presentes en la sala los 3
              jugadores que componen el grupo. Caso de persistir la incomparecencia del jugador, éste quedará
              definitivamente eliminado de la prueba, con lo cual, los dos jugadores presentes disputarán su
              primer partido entre sí, jugando su segundo encuentro en la hora programada para el mismo.

          c) Si por el contrario el jugador que no compareció a disputar su primer partido, sí se presentase a
              jugar su segundo encuentro, éste deberá ser jugado, manteniéndosele como perdido el primero.
   
  ART.8 DE LA CLASIFICACIÓN GENERAL
 

1.- Los jugadores que van quedando eliminados en las distintas fases de la competición, irán ocupando los puestos en la clasificación general atendiendo dentro de cada fase, en primer lugar, a su puesto en el grupo, como segundos o terceros y, dentro de cada puesto, por

                       1º Puntos de match                 2º Promedio general                 3º Serie Mayor

2.- En ella deberán figurar, como resultados técnicos, todos los obtenidos por cada jugador en las distintas fases en que llegó a participar.

   
  ART.9 SISTEMA DE ENFRENTAMIENTOS
 

1.- La complejidad que conlleva el sistema de emparejamientos de los jugadores para esta competición, hace imposible el dejarlo reflejado en la presente reglamentación tal y como se expone para el sistema de “KO”, ya que el aumento o disminución de un solo jugador, trastoca toda la composición de grupos e incluso de fases.

2.- No obstante, al cierre de las convocatorias, por Federación Española serán remitidos puntualmente la composición de grupos y fases de la prueba, haciéndose referencia al número de subcampeones de grupo que en cada fase tengan derecho a acceder a la siguiente.

   
  ART.10 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
 

1.- Ante las notables diferencias existentes entre los dos sistemas de competición que componen las pruebas de la Serie A-180, con alternativas muy distintas para la confección de la clasificación, se hace imposible que las puntuaciones para una y otra puedan ser iguales, no obstante la puntuación de los primeros 40 puestos permanece idéntica, siendo el total de puntuaciones, las siguientes:

   
 
1 = 180
9 = 132
17 = 118
33 = 95
41 = 81
2º de
grupo no
clasif. en
fase de
Precla-1

58
3º de
grupo no clasif. en
fase de
Precla-1



45
2º de
grupo no
clasif. en
fase de
Precla-2

30
3º de
grupo no clasif. en
fase de
Precla-2



20
2 = 165
10 = 131
18 = 117
34 = 94
42 = 80
3 = 155
11 = 130
19 = 116
35 = 93
43 = 79
4 = 155
12 = 129
20 = 115
36 = 92
44 = 78
5 = 146
13 = 128
21 = 114
37 = 91
45 = 77
6 = 144
14 = 127
22 = 113
38 = 90
46 = 76
7 = 142
15 = 126
23 = 112
39 = 89
47 = 75
8 = 140
16 = 125
24 = 111
40 = 88
48 = 74
   
25 = 110
49 = 73
   
26 = 109
50 = 72
   
27 = 108
51 = 71
   
28 = 107
52 = 70
   
29 = 106
   
30 = 105
   
31 = 104
   
32 = 103
   
 

Todos los no clasificados de Preclasificación 3 ---- 15 puntos

   
   
PRUEBAS DE LA SERIE B-90
   
  ART.1 CONFIGURACION
 

1.- Las competiciones de la Serie B-90, valederas para el Circuito Nacional, serán consideradas como competiciones de segundo nivel, por debajo de las A-180, en orden a una menor posibilidad de participación, menor adjudicación de puntos para el ranking nacional y menor dotación de premios.

2.- El número máximo de pruebas que podrían celebrarse por temporada serán 2, ello, siempre y cuando las adjudicaciones de las A-180 en cada temporada no supere el número de 3, ya que estas tendrán preferencias de organización sobre las B-90.

3.- Estas competiciones, creadas especialmente para posibilitar el aumento de pruebas de ranking por su menor coste organizativo, serán de obligada celebración en clubes, debiendo estos disponer, para que puedan ser adjudicadas por Federación Española, de la siguiente infraestructura:

                               - 4 billares, o más
                               - Un aforo suficiente para poder ser seguidas por público y jugadores.

4.- Todo lo referente al sistema de competición sobre, indumentaria, sistema de juego, material y articulado en general contemplado para las pruebas A-180, serán de aplicación a las B-90, exponiéndose en los siguientes artículos, aquellos aspectos de aplicación específica para estas pruebas.

   
  ART.2 INSCRIPCIONES
 

1.- El número máximo de participantes se fija en 96, caso de producirse un número mayor de éstas, optarán al derecho de ocupar plaza, los siguientes jugadores:

a) En orden a la clasificación que cada jugador ocupe en el ranking nacional en el momento de ser convocada la prueba.

b) Las FF. TT. en las que alguno de sus clubes soliciten la convocatoria de una prueba, tendrán reservadas hasta un total de 16 plazas para jugadores de su Territorial, de modo que, si la Territorial que organiza, únicamente tuviera la opción de inscribir por derecho de ranking a 5 jugadores, el resto hasta las 16 plazas reservadas podrá inscribir a jugadores cuyo ranking estuviera por encima de las 96 plazas ofertadas o bien con jugadores que no aparecieran en él.

   
  ART.3 DESARROLLO
 

Mar

96-80

Mar

R1-64

Mi

R2-48

Ju

R3-32

10,00

95-79

19,00

R1-63

16,00

R2-47

12,00

R3-31

horas

94-78

horas

R1-62

horas

R2-46

horas

R3-30

 

93-77

 

R1-61

 

R2-45

 

R3-29

Mar

92-76

Mar

R1-60

Mi

R2-44

Ju

R3-28

12,00

91-75

21,00

R1-59

18,00

R2-43

16,00

R3-27

horas

90-74

horas

R1-58

horas

R2-42

horas

R3-26

 

89-73

 

R1-57

 

R2-41

 

R3-25

Mar

88-72

Mi

R1-56

Mi

R2-40

Ju

R3-24

15,00

87-71

10,00

R1-55

20,00

R2-39

18,00

R3-23

horas

86-70

horas

R1-54

horas

R2-38

horas

R3-22

 

85-69

 

R1-53

 

R2-37

 

R3-21

Mar

84-68

Mi

R1-52

Ju

R2-36

Ju

R3-20

17,00

83-67

12,00

R1-51

10,00

R2-35

20,00

R3-19

horas

82-66

horas

R1-50

horas

R2-34

horas

R3-18

 

81-65

 

R1-49

 

R2-33

 

R3-17

Viernes. Partidos de dieciseisavos. (4 turnos de juego)
Sábado. Partidos de Octavos y Cuartos de Final.
Domingo. Partidos de Semifinales y F I N A L.

En aquellos clubes que se dispusieran de 6 billares, podrán hacer uso de ellos, reduciéndose así los días de competición.

   
  ART.4 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
 

1.- El sistema de adjudicación de puntos, dependiendo de la clasificación obtenida en la prueba, se cuantifica de acuerdo a la siguiente tabla de valores:
1 = 90
9 = 60
17 = 42
25 = 34
Jugadores clasif.
33 a 48

23
Jugadores clasif.
49 a 64

20
Jugadores clasif.
65 a 80

17
Jugadores clasif.
81 a final

15
2 = 80
10 = 58
18 = 41
26 = 33
3 = 75
11 = 56
19 = 40
27 = 32
4 = 75
12 = 54
20 = 39
28 = 31
5 = 70
13 = 52
21 = 38
29 = 30
6 = 68
14 = 50
22 = 37
30 = 29
7 = 66
15 = 48
23 = 36
31 = 28
8 = 64
16 = 46
24 = 35
32 = 27

   
  ART.5 NÚMERO DE PRUEBAS
 

1.- El número de sumandos de pruebas de la Serie B-90 que aparecerán en el ranking nacional serán 2, sin que ello quiera decir que serán dos las competiciones de la “Serie B-90” que se hubieran de celebrar en cada temporada, ya que ello dependerá de los posibles organizadores, así como que haya disponibilidad de ellas teniendo en cuenta que siempre dependerán su organizaciones a que existan vacantes de organización de las A-180.

2.- Al igual que las A-180, la celebración de una 3ª prueba B-90, sustituirá a la puntuación más antigua de éstas que figuren en el ranking.

3.- Así mismo es preciso reflejar que ante la posibilidad de que en una temporada se pudieran disputar una o dos pruebas y que así mismo en la siguiente no las hubieran, los puntos de una prueba B-90, no podrán permanecer más de 2 temporadas en el ranking, desapareciendo dichos puntos al inicio de la tercera temporada aunque no hubieran sido sustituidas por otras.

   
  ART.9 PREMIOS Y DERECHOS DE INSCRIPCIÓN
 

1.- Al margen de que en cada convocatoria figurarán el importe de las inscripciones para estas competiciones, así como la dotación de premios, que prevalecerán sobre lo que aquí se indica, dichos importes se fijan, en principio, así :             

2.- La inscripción se fija en 70,00 €.

3.- Siendo el importe de premios, los siguientes:

1º clasificado
1.100,00 €
2º clasificado
800,00 €
3º clasificado (600,00)
1.200,00 €
5º a 8º clasific. (400,00)
1.600,00 €
9º a 16º clasific. (250,00)
2.000,00 €
17º a 32 º clasific. (100,00)
1.600,00 €
= 8.300,00 €
   
   
PRUEBAS DE LA SERIE C-45
   
  Introducción
 

Las pruebas de la Serie C-45, son aquellas cuyo ámbito de participación se circunscriben únicamente a las diferentes FF.TT. con comienzo y final en las mismas y, con un único punto de unión con las pruebas nacionales, el de incorporar al ranking nacional los puntos que se dilucidan en las Competiciones Autonómicas.

   
  ART.1 CONFIGURACION
 

Cada Federación Territorial realiza a lo largo de la temporada deportiva, lo que se denomina “Campeonato de la Comunidad”, éste puede estar configurado de distinta forma de una territorial a otra, como así mismo, con sistemas de competición diferentes.

   
  ART.2 SU VINCULACIÓN CON EL RANKING NACIONAL
 

1.- Una vez finalizados los Campeonatos Autonómicos de las distintas FF.TT., éstas deberán remitir a Federación Española (Director Deportivo), dentro de la temporada deportiva (1 de septiembre a 31 de agosto), la relación de los 16 primeros clasificados de su Campeonato Autonómico, para que con fecha de 1 de septiembre se incluyan en el ranking nacional los puntos que estas competiciones otorgan a sus jugadores.

2.- Aquellas FF.TT. que finalizado el plazo del 31 de agosto de cada año, no hubieran presentado ante Federación Española sus clasificaciones, las puntuaciones de sus jugadores por este concepto quedarán sin efecto.

3.- En base al punto anterior, al ranking de fin de temporada que, es como quedó dicho, el que otorga a los jugadores los derechos deportivos que les puedan corresponder, se les unirá para comienzo de la temporada siguiente, las puntuaciones de los diferentes autonómicos, con lo cual el ranking de inicio de temporada variará con respecto al del fin de la temporada anterior, ya que la primera de las pruebas en incorporar sus puntos, será el de las Territoriales.

   
  ART.3 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
 

Todos los Campeonatos Autonómicos dispondrán de los mismos puntos de ranking, en atención a los jugadores clasificados entre los 16 primeros, otorgándose la siguiente puntuación:

   
 
1º = 45
9º = 15
2º = 35
10º = 14
3º = 30
11º = 13
4º = 30
12º = 12
5º = 26
13º = 11
6º = 24
14º = 10
7º = 22
15º = 9
8º = 20
16º = 8
   
  ART.4 DISPOSICIÓN FINAL
 

Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contravenir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.