Pruebas Puntuables de Tres Bandas
   
  ARTICULADO DE CARÁCTER GENERAL DEL CAPÍTULO
   
  ARTº. 1 INSCRIPCIONES Y PREMIOS
   
 

1.- Las pruebas puntuables integradas en el Gran Premio de España, tendrán la condición de "open". Para inscripciones ver Capítulo II, Art. 6, Punto 4.

   
 

2.- La cuota de inscripción, así como, los premios en metálico correspondientes al Campeonato de España, Copa Federación (Trofeo Vicente Baeza) y demás pruebas puntuables que puedan organizarse, se establecerán por acuerdo de la Asamblea General, debiendo ser anunciados el importe de los mismos en las respectivas convocatorias.

   
  ARTº. 2 SISTEMAS DE JUEGO
   
 

1.- Se establecen dos sistemas de competición para la celebración de las pruebas puntuables, pudiendo ser éstos, objeto de elección por el organizador de las correspondientes pruebas, debiendo aparecer este requisito en la oportuna convocatoria, los sistemas a emplear son:

   
 

          a.- KO directo en toda la competición.

   
 

          b.- Por grupos de 3 jugadores, excepto en la Fase Final que será a KO.

   
  ARTº. 3 UNIFORMIDAD
   
 

1.- (Ver capítulo II, artículo 7º, puntos 4 y 5).

   
  ARTº. 4 PAUSA DURANTE LOS PARTIDOS
   
 

1.- Ver Capítulo I, Artº. 8, Punto 1.

   
  ARTº. 5 COINCIDENCIA DE FECHAS
   
 

1.- Queda regulado que, aquellos jugadores que teniendo que afrontar una prueba internacional en representación de la R.F.E.B., y, por coincidencia de fechas se viera impedido de participar en una prueba puntuable, éste, alcanzará el derecho a la adjudicación de los puntos que le hubieran podido corresponder de haber asistido y perder su partido (peor perdedor).

   
  ARTº. 6 INCOMPARECENCIAS
   
 

1.- La incomparecencia de un jugador, dará ganador a su contrario.

   
 

2.- Un jugador, será considerado como no presentado cuando transcurridos veinte minutos sobre el horario anunciado para la celebración de su partido, no hubiera hecho acto de presencia ante el billar destinado a disputar su encuentro.

   
 

3.- No obstante lo expuesto en el punto anterior, si transcurridos los minutos indicados, y, previamente a la finalización de los partidos correspondientes a su turno de juego, el jugador infractor hiciera acto de presencia ante la Dirección Deportiva de la prueba y justificase que su ausencia obedeció a motivos de fuerza mayor y no imputables a él, el partido podría celebrarse. La interpretación de dichos motivos, corresponderá única y exclusivamente al Director Deportivo de la prueba y, de ser aceptados por éste, el encuentro habría de jugarse.

   
 

4.- A los efectos del punto anterior, el jugador contrario deberá estar perfectamente localizable por el Director Deportivo, por si llegado el caso, el partido tuviera que celebrarse.

   
 

5.- Una vez establecida por la Dirección Deportiva de una prueba, la incomparecencia del jugador, éste, pasará a ocupar en la clasificación el último puesto de los perdedores de su ronda, con una puntuación para el ránking de 0 puntos.

   
  ARTº. 7 PRESENTADOS FUERA DE PLAZO Y ABANDONOS
   
 

1.- El jugador que habiendo hecho acto de presencia en la competición, no hubiera tenido la opción de celebrar su partido por las causas apuntas en el artículo anterior, sí tendrá el derecho, a que se le adjudiquen los puntos correspondientes al del peor clasificado de su ronda de partidos.

   
 

2.- Será igualmente de aplicación el punto anterior a aquellos jugadores, que por causas de fuerza mayor tuvieran que abandonar la competición.

   
  ARTICULADO COMPETICIÓN SISTEMA "A"
   
  ARTº. 1 DEL PARTIDO / CONTROL DE TIEMPO.
   
 

1.- Los partidos se juegan a una distancia de  40  carambolas con límite de  50 entradas.

   
 

2.- En aquellos partidos en que se agota el número de entradas, el jugador que cierra entrada deberá jugar la contrasalida.

   
 

3.- A partir de los Octavos, la distancia del encuentro se amplía a 50 carambolas, excluyéndose la limitación de entradas en los partidos de Semifinales y Final.

   
 

4.- En todos los casos. el jugador que inicia el partido lo hará con bola blanca, debiendo conservar ambos jugadores, durante todo el partido, la bola conque cada uno inició el juego.

   
 

5.- Todo jugador tiene derecho a 5 minutos de toma de contacto con el material, inmediatamente antes del partido.

   
 

6.- Como ampliación del punto anterior, se establece que los 16 primeros jugadores de la prueba, podrán, en la mañana del viernes, en horas a determinar por la Dirección Deportiva, hacer uso de un periodo de entrenamiento de 15 minutos, para ello, el Director Deportivo de la competición, fijará el día anterior en el tablón de anuncios, el horario de entrenamiento de cada jugador.

   
 

7.- Mediante un reloj regulador de tiempo instalado en cada billar, los jugadores disponen en cada jugada 50 segundos para realizar cada punto.

Este sistema de regulación de tiempo es controlado por el árbitro del partido, quien lo pondrá en marcha cuando las bolas han parado, deteniéndolo cuando el jugador ataca la bola.

El reloj iniciará una cuenta regresiva desde 50 hasta 0 segundos.

Cuando la cuenta atrás llega a 10 segundos, un aviso de luz intermitente indicará esta circunstancia al jugador.

Al llegar a  0, un aviso sonoro indicará que se ha cumplido el tiempo permitido. Llegado este caso, el árbitro indicará “falta” al jugador, y éste, pierde su turno de juego y su oponente inicia su entrada con las bolas en posición  de “salida”.

Para aquellos casos en que un jugador se encuentre con una posición de mayor complejidad, éste, dispondrá de tres tiempos muertos por partido. El tiempo muerto inutiliza las consecuencias del uso del marcador de tiempo, y el jugador dispone del tiempo que precise para realizar la jugada. El jugador puede solicitar el tiempo muerto al árbitro dentro de su plazo de 50 segundos, y, antes de que éste se agote.

El/La Juez de Actas, controlará el numero de tiempos muertos que ha utilizado cada jugador durante el partido, información que dará al jugador de solicitársela, y advertirá al Árbitro cuando se hayan utilizado todos los tiempos autorizados.

En aquellos casos en que un jugador se viera interrumpido en el estudio de una jugada por alguna causa ajena a él (por un jugador que le interfiera de otro billar, o bien por solicitar limpieza de bolas, etc), podrá dirigirse al árbitro del encuentro para hacerle dicha observación y, en consecuencia, el árbitro proceda a detener el tiempo hasta que el motivo hubiera desaparecido, dando, seguidamente, continuidad a la marcha del contador. En este tiempo que transcurre con el reloj detenido, el jugador no podrá seguir estudiando la jugada.

   
 

8.- La determinación de la utilización del sistema de control de tiempo, se encamina hacía su aplicación desde el inicio de cada una de las competiciones que conforman las pruebas puntuables del “Gran Premio de España”, no obstante, y en tanto en cuanto, una gran mayoría del estamento arbitral se acopla al nuevo sistema, se fijará en las correspondientes convocatorias la fase o ronda de inicio efectivo de este control.

   
  ARTº. 2 DESEMPATES
   
 

1.- Los partidos disputados a K.O. directo que acaben en empate deberán decidir al ganador mediante el sistema de muerte súbita, determinándose al vencedor a través de una sola entrada. Para ello el jugador que inició el encuentro ejecutará su entrada con las bolas en posición de salida, cuando éste falle, pasará la mano a su contrario, quien jugará su entrada con las bolas, igualmente, en posición de inicio; el que más puntos hubiese contabilizado será dado ganador, si se produjese nueva igualada, una entrada más, siempre en posición de salida, habría de jugarse.

   
 

2.- La prórroga se establece a los únicos efectos de proclamar un ganador, no contabilizándose en el acta del partido lo que en ella suceda.

   
  ARTº. 3 SISTEMA DE ENFRENTAMIENTOS
   
 

1.- El sistema de enfrentamientos mediante el cual se han de desarrollar las pruebas puntuables en su primera fase, se regirá por unos criterios, según los cuales, la composición de las distintas rondas que la integran, podrán estar formadas por:

   
 

          a.- Rondas en las que determinados jugadores, no tienen preasignados a sus

 

          rivales.

   
 

          b.- Rondas en las que los jugadores tienen ya preasignados a sus rivales.

   
 

          c.- Rondas en las que ambos jugadores acceden tras haber vencido en su

 

          partido anterior. (Rondas intermedias)

   
 

La aplicación de los criterios indicados, vendrá determinada por el número de participantes inscritos en cada prueba, si bien, sobre su formación queda reglamentado que:

   
            a) Todos las rondas deberán llevar, en sus enfrentamientos, una progresión de
 

          16 jugadores, excepción hecha de la primera, si el número de inscritos así lo

 

          requiriese.

   
            b) Las rondas penúltima y última -si las inscripciones lo permiten- no tendrán
 

          preasignados a sus rivales, éstos, han de provenir de rondas anteriores.

   
            c) En las competiciones cuyo número de inscritos fuera inferior a 112
 

          jugadores, no podrán existir las denominadas rondas intermedias.

   
 

Para una mejor comprensión, a modo de ejemplo, se exponen los siguientes supuestos que deberán dar una clara idea de la mecánica a seguir para la composición de los distintos desarrollos:

   
 

Competición de 103 Jugadores

   
 
103 - 96
R1 - 80
R2 - 64
R3 - 48
R4 - 32
102 - 95
R1 - 79
R2 - 63
R3 - 47
R4 - 31
101 - 94
R1 - 78
R2 - 62
R3 - 46
R4 - 30
100 - 93
R1 - 77
R2 - 61
R3 - 45
R4 - 29
99 - 92
R1 - 76
R2 - 60
R3 - 44
R4 - 28
98 - 91
R1 - 75
R2 - 59
R3 - 43
R4 - 27
97 - 90
R1 - 74
R2 - 58
R3 - 42
R4 - 26
R1 - 73
R2 - 57
R3 - 41
R4 - 25
R1 - 72
R2 - 56
R3 - 40
R4 - 24
R1 - 71
R2 - 55
R3 - 39
R4 - 23
R1 - 70
R2 - 54
R3 - 38
R4 - 22
R1 - 69
R2 - 53
R3 - 37
R4 - 21
R1 - 68
R2 - 52
R3 - 36
R4 - 20
R1 - 67
R2 - 51
R3 - 35
R4 - 19
R1 - 66
R2 - 50
R3 - 34
R4 - 18
R1 - 65
R2 - 49
R3 - 33
R4 - 17
   
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
   
 

Competición de 118 Jugadores

   
 
118 - 112
R1 - 96
80 - 64
R2 - R3
R4 - 48
R5 - 32
117 - 111
R1 - 95
79 - 63
R2 - R3
R4 - 47
R5 - 31
116 - 110
R1 - 94
78 - 62
R2 - R3
R4 - 46
R5 - 30
115 - 109
R1 - 93
77 - 61
R2 - R3
R4 - 45
R5 - 29
114 - 108
R1 - 92
76 - 60
R2 - R3
R4 - 44
R5 - 28
113 - 107
R1 - 91
75 - 59
R2 - R3
R4 - 43
R5 - 27
R1 - 90
74 - 58
R2 - R3
R4 - 42
R5 - 26
R1 - 89
73 - 57
R2 - R3
R4 - 41
R5 - 25
R1 - 88
72 - 56
R2 - R3
R4 - 40
R5 - 24
R1 - 87
71 - 55
R2 - R3
R4 - 39
R5 - 23
R1 - 86
70 - 54
R2 - R3
R4 - 38
R5 - 22
R1 - 85
69 - 53
R2 - R3
R4 - 37
R5 - 21
R1 - 84
68 - 52
R2 - R3
R4 - 36
R5 - 20
R1 - 83
67 - 51
R2 - R3
R4 - 35
R5 - 19
R1 - 82
66 - 50
R2 - R3
R4 - 34
R5 - 18
R1 - 81
65 - 49
R2 - R3
R4 - 33
R5 - 17
   
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
   
 

Competición de 137 Jugadores

   
 
137 - 128
R1 - 112
96 - 80
R2 - R3
R4 - 64
R5 - 48
R6 - 32
136 - 127
R1 - 111
95 - 79
R2 - R3
R4 - 63
R5 - 47
R6 - 31
135 - 126
R1 - 110
94 - 78
R2 - R3
R4 - 62
R5 - 46
R6 - 30
134 - 125
R1 - 109
93 - 77
R2 - R3
R4 - 61
R5 - 45
R6 - 29
133 - 124
R1 - 108
92 - 76
R2 - R3
R4 - 60
R5 - 44
R6 - 28
132 - 123
R1 - 107
91 - 75
R2 - R3
R4 - 59
R5 - 43
R6 - 27
131 - 122
R1 - 106
90 - 74
R2 - R3
R4 - 58
R5 - 42
R6 - 26
130 - 121
R1 - 105
89 - 73
R2 - R3
R4 - 57
R5 - 41
R6 - 25
129 - 120
R1 - 104
88 - 72
R2 - R3
R4 - 56
R5 - 40
R6 - 24
119 - 103
87 - 71
R2 - R3
R4 - 55
R5 - 39
R6 - 23
118 - 102
86 - 70
R2 - R3
R4 - 54
R5 - 38
R6 - 22
117 - 101
85 - 69
R2 - R3
R4 - 53
R5 - 37
R6 - 21
116 - 100
84 - 68
R2 - R3
R4 - 52
R5 - 36
R6 - 20
115 - 99
83 - 67
R2 - R3
R4 - 51
R5 - 35
R6 - 19
114 - 98
82 - 66
R2 - R3
R4 - 50
R5 - 34
R6 - 18
113 - 97
81 - 65
R2 - R3
R4 - 49
R5 - 33
R6 - 17
   
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
R - 7
   
 

Competición de 144 Jugadores

   
 
144 - 128
112 - 96
R1 - R2
80 - 64
R3 - R4
R5 - 48
R6 - 32
143 - 127
111 - 95
R1 - R2
79 - 63
R3 - R4
R5 - 47
R6 - 31
142 - 126
110 - 94
R1 - R2
78 - 62
R3 - R4
R5 - 46
R6 - 30
141 - 125
109 - 93
R1 - R2
77 - 61
R3 - R4
R5 - 45
R6 - 29
140 - 124
108 - 92
R1 - R2
76 - 60
R3 - R4
R5 - 44
R6 - 28
139 - 123
107 - 91
R1 - R2
75 - 59
R3 - R4
R5 - 43
R6 - 27
138 - 122
106 - 90
R1 - R2
74 - 58
R3 - R4
R5 - 42
R6 - 26
137 - 121
105 - 89
R1 - R2
73 - 57
R3 - R4
R5 - 41
R6 - 25
136 - 120
104 - 88
R1 - R2
72 - 56
R3 - R4
R5 - 40
R6 - 24
135 - 119
103 - 87
R1 - R2
71 - 55
R3 - R4
R5 - 39
R6 - 23
134 - 118
102 - 86
R1 - R2
70 - 54
R3 - R4
R5 - 38
R6 - 22
133 - 117
101 - 85
R1 - R2
69 - 53
R3 - R4
R5 - 37
R6 - 21
132 - 116
100 - 84
R1 - R2
68 - 52
R3 - R4
R5 - 36
R6 - 20
131 - 115
99 - 83
R1 - R2
67 - 51
R3 - R4
R5 - 35
R6 - 19
130 - 114
98 - 82
R1 - R2
66 - 50
R3 - R4
R5 - 34
R6 - 18
129 - 113
97 - 81
R1 - R2
65 - 49
R3 - R4
R5 - 33
R6 - 17
   
 
R - 1
R - 2
R - 3
R - 4
R - 5
R - 6
R - 7
   
 

2.- De acuerdo con el esquema de enfrentamientos del punto anterior, los jugadores eliminados dentro de cada "ronda", irán pasando a integrar la clasificación de la prueba en un orden de mayor a menor promedio de entre los obtenidos por los perdedores de dicha "ronda", si bien, aquellos jugadores que habiendo perdido su partido hubieran alcanzado la distancia establecida, irán por delante en la clasificación, aún con un menor promedio.

   
 

3.- Los 16 ganadores de la última ronda se ordenan del 17 al 32 según resultados logrados en dicha ronda, atendiendo a:

   
            1º Promedio
   
            2º Serie Mayor
   
 

4.- Efectuada la reclasificación, pasan a disputar junto a los 16 cabezas de serie de la prueba, de entre los que el núm. 1 corresponderá al Campeón de la prueba del año anterior, una nueva ronda de encuentros de forma que, el mejor promedio de los ganadores se empareja con el número 16, el segundo promedio con el 15 y así, sucesivamente.

   
 

5.- Seguirán los mismos criterios del punto 3 para las rondas finales, de acuerdo a lo siguiente:

   
 
1-16
     
 
Cuartos
8-9
 
 
Semifinal
5-12
 
 
Cuartos
4-13
 
 
FINAL
3-14
 
 
Cuartos
6-11
 
 
Semifinal
7-10
 
 
Cuartos
2-15
 
   
 

6.- Los jugadores eliminados a partir de Octavos irán pasando a engrosar la clasificación en orden a :

   
             Mejor promedio de la ronda.
   
             Serie Mayor.
   
 

7.- Tras cada una de las rondas de Octavos y Cuartos, vuelven a reclasificarse los ganadores para efectuar nuevos emparejamientos de acuerdo con el concepto anterior, pero atendiendo a las mismas premisas que se indican en el punto 6.

   
 

8.- Los perdedores en los partidos de Semifinales, pasan a ocupar el 3º puesto ex-aequo de la clasificación.

   
  ARTº. 4 INCOMPARECENCIAS
   
 

1.- Una vez hecha efectiva la incomparecencia de un jugador, se dará ganador a su contrario, quien pasará a disputar la siguiente ronda adjudicándosele el mejor número entre el que ya tenía y el del incompareciente.

   
  ARTº. 5 HORARIOS FASE FINAL
   
 

1.- El número máximo de partidos que un jugador deba disputar en un día, serán dos; en base a ello y, a fin de dejar unificados los criterios a seguir en esta cuestión para las pruebas integrantes del Gran Premio de España, se establece que los partidos de la fase final, se encuadren dentro de los siguientes horarios:

   
            VIERNES Partidos de Dieciseisavos (3 ó 4 turnos de juego)
   
            SÁBADO Partidos de Octavos y Cuartos de Final
   
            DOMINGO Partidos de Semifinales y F I N A L
   
 

2.- No obstante lo expuesto, la R.F.E.B., permitirá una flexibilidad en los horarios indicados para estos tres días de competición, en base a posibles necesidades de montaje en aquellas pruebas en que estuviese presente "TV", o bien, que, la Organización dispusiese de ocho billares; pero siempre, condicionando estos cambios a respetar el número máximo de partidos por jugador y día.

   
 

3.- Las organizaciones de las distintas pruebas deberán establecer en sus programaciones, horarios de mañana y tarde; en aquellos casos en que se dispusieran de ocho billares, la programación podría reducirse a horarios de tarde solamente.

   
  ARTº. 6 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
   
 

1.- El sistema de adjudicación de puntos, se cuantifica de acuerdo a la siguiente tabla de valores:

   
 
1 = 150
9 = 104
17 = 87
33 = 62
49 = 37
 
2 = 140
10 = 103
18 = 86
34 = 61
50 = 36
 
3 = 130
11 = 102
19 = 85
35 = 60
51 = 35
 
4 = 130
12 = 101
20 = 84
36 = 59
52 = 34
Del 65 al 80 = 12
5 = 120
13 = 100
21 = 83
37 = 58
53 = 33
 
6 = 118
14 = 99
22 = 82
38 = 57
54 = 32
Del 81 al 96 = 10
7 = 116
15 = 98
23 = 81
39 = 56
55 = 31
 
8 = 114
16 = 97
24 = 80
40 = 55
56 = 30
Del 97 al 112 = 8
   
25 = 79
41 = 54
57 = 29
 
   
26 = 78
42 = 53
58 = 28
Del 113 al 128 = 5
   
27 = 77
43 = 52
59 = 27
 
   
28 = 76
44 = 51
60 = 26
Del 129 al 144 = 2
   
29 = 75
45 = 50
61 = 25
 
   
30 = 74
46 = 49
62 = 24
Del 145 al final = 1
   
31 = 73
47 = 48
63 = 23
 
   
32 = 72
48 = 47
64 = 22
 
   
   
 

2.- Terminadas las pruebas del circuito y ante el inicio de una nueva temporada, los puntos a adjudicar a cada uno de los jugadores que aparecen en el ránking atendiendo a su clasificación, son los siguientes:

   
 
1 = 65
9 = 45
17 = 40
33 = 35
49 = 30
65 = 25
81 = 20
97 - 112
15 ptos.
2 = 60
10 = 45
18 = 40
34 = 35
50 = 30
66 = 25
82 = 20
3 = 55
11 = 45
19 = 40
35 = 35
51 = 30
67 = 25
83 = 20
4 = 55
12 = 45
20 = 40
36 = 35
52 = 30
68 = 25
84 = 20
5 = 53
13 = 45
21 = 40
37 = 35
53 = 30
69 = 25
85 = 20
6 = 52
14 = 45
22 = 40
38 = 35
54 = 30
70 = 25
86 = 20
113 - 128
12 ptos.
7 = 51
15 = 45
23 = 40
39 = 35
55 = 30
71 = 25
87 = 20
8 = 50
16 = 45
24 = 40
40 = 35
56 = 30
72 = 25
88 = 20
   
25 = 40
41 = 35
57 = 30
73 = 25
89 = 20
   
26 = 40
42 = 35
58 = 30
74 = 25
90 = 20
   
27 = 40
43 = 35
59 = 30
75 = 25
91 = 20
   
28 = 40
44 = 35
60 = 30
76 = 25
92 = 20
129 - Final
10 ptos.
   
29 = 40
45 = 35
61 = 30
77 = 25
93 = 20
   
30 = 40
46 = 35
62 = 30
78 = 25
94 = 20
   
31 = 40
47 = 35
63 = 30
79 = 25
95 = 20
   
32 = 40
48 = 35
64 = 30
80 = 25
96 = 20
   
   
  ARTICULADO COMPETICIÓN SISTEMA "B"
   
  ARTº. 1 CONFIGURACIÓN
   
 

1.- La competición estará compuesta por varias fases y, cada fase, por un número diferente de grupos, dependiendo esto, del número de inscripciones.

   
 

2.- Las posibles fases que pueden llegar a integrar el sistema B, son las siguientes:

   
            1ª fase Preclasificación 3
   
            2ª fase Preclasificación 2
   
            3ª fase Preclasificación 1
   
            4ª fase Clasificación
   
            5ª fase Fase Final
   
 

3.- La ubicación de los participantes en las distintas fases vendrá determinada por el lugar que cada uno de los jugadores ocupe en el Ránking Nacional.

   
  ARTº. 2 DESARROLLO
   
 

1.- Las fases de Preclasificación, 3, 2, 1 y Clasificación se disputan en grupos de 3 jugadores, jugándose la Fase Final a "ko. directo".

   
 

2.- Los campeones de grupo de cualquier fase, adquieren el derecho de disputar la siguiente.

   
 

3.- De entre los subcampeones de grupo en Preclasificación 3, 2 y 1, se determinará, al cierre de cada convocatoria, en qué cuantía podrán acceder a la siguiente fase, siendo las posibilidades de estos accesos de entre 0 a 6, dependiendo este factor, exclusivamente, del número de jugadores inscritos.

   
 

4.- En la fase de Clasificación, que de una forma invariable estará compuesta por 12 grupos, acceden a la Fase Final aparte de los campeones ya indicados, los 4 mejores segundos de grupo, siendo este número definitivo cualesquiera sea el número de participantes.

   
  ARTº. 3 INSCRIPCIONES
   
 

1.- A pesar de la condición "open" de la prueba, el número de inscripciones máximas que permite el sistema es el de 142 jugadores, sobre los 6 billares que se precisan.

   
 

2.- Los 142 puestos serán adjudicados, en el supuesto de que el número de inscripciones fuera mayor, de acuerdo con los siguientes criterios:

   
            1º.- Jugadores que aparecen en el ránking y en el mismo orden.
   
            2º.- Si quedasen vacantes, hasta un 50% de ellas, se adjudicarán a jugadores
            de la Territorial organizadora que no tuvieran ránking.
   
            3º.- De seguir existiendo vacantes, a jugadores de otras Territoriales sin
            ránking, seleccionando uno por Territorial (rueda), y, en el orden que figuran
            éstas, en la tabla del capítulo correspondiente a la Liga Nacional.
   
            4º.- Para la aplicación por la RFEB. de los puntos 2º y 3º, las FF.TT. podrán
            optar, ante razones técnicas o deportivas, por indicar en sus listas de inscritos
            sin ranking, el orden de preferencia para la inscripción de éstos.
   
  ARTº. 4 DEL PARTIDO
   
 

1.- Los partidos correspondientes a las fases de Preclasificación, se disputan a 30 carambolas con límite de 50 entradas, siendo la distancia de los de Clasificación a 40 puntos con la misma limitación de entradas.

   
 

2.- Los encuentros de la Fase Final, se disputan a ko. directo, siendo la distancia de los partidos de Dieciséisavos la misma que para los de Clasificación, estableciéndose la de 50 carambolas a partir de los Octavos de Final, manteniéndose la misma limitación de entradas.

   
 

3.- En las fases de Preclasificación y Clasificación, cuyos partidos se disputan por grupos, el partido ganado otorga 2 puntos, el empatado 1 y, el perdido 0 puntos.

   
 

4.- En los partidos de grupos en que se agote el número de entradas, el jugador que cierra entrada deberá jugar la contrasalida.

   
 

5.- En todos los casos. el jugador que inicia el partido lo hará con bola blanca, debiendo conservar ambos jugadores, durante todo el partido, la bola conque cada uno inició el juego.

   
 

6.- Todo jugador tiene derecho a 5 minutos de toma de contacto con el material, inmediatamente antes del partido.

   
 

7.- Como ampliación del punto anterior, se establece que, los 16 primeros jugadores de la prueba, podrán en la mañana del viernes, hacer uso de un periodo de entrenamiento de 15 minutos, para ello, el Director Deportivo de la competición, fijará el día anterior en el tablón de anuncios, el horario de entrenamiento de cada jugador.

   
  ARTº. 5 DESARROLLO DEL GRUPO
   
 

1.- Cada grupo disputa sus partidos de forma que los jugadores 2 y 3 se enfrentan entre sí en el primer encuentro; en el segundo, el número 1 recibe al perdedor y en el tercero al ganador.

   
 

2.- Con el fin de evitar en lo posible que un grupo pueda quedarse con tan solo 2 jugadores, si la Dirección Deportiva de la prueba, tuviera conocimiento oficial de la no asistencia de un jugador inscrito para una fase posterior a la que se esta disputando, éste, deberá hacérselo saber a los participantes de la fase en disputa con la debida antelación, aclarando que un jugador más de los previstos podrá acceder a la siguiente fase. Para ello se deberán hacer las rectificaciones de grupos oportunas, en la fase perteneciente al jugador incompareciente.

   
 

3.- En los casos en que no fuera posible la aplicación del punto anterior, el grupo quedara reducido a 2 jugadores, éstos, se disputarán el primer y segundo puesto, jugando a doble vuelta.

   
 

4.- Llevado el punto anterior a casos extremos, si un jugador quedara por las causas indicadas, como único de grupo, quedará automáticamente clasificado para la siguiente fase.

   
  ARTº. 6 INCOMPARECENCIAS
   
  1.- Si la incomparecencia se produce en la fase jugada a "ko. directo", será aplicable el artículo 4 del Sistema "A".
   
  2.- Si ésta se produce en el resto de las fases, será de aplicación lo siguiente:
   
            a.- Si un jugador no comparece a disputar su primer partido, se da ganador a
            su contrario, adjudicándosele 2 puntos de match, sin resultados técnicos.
   
            b.- Para la hora fijada del segundo encuentro del grupo, deberán encontrarse
            presentes en la sala los 3 jugadores que componen el grupo. Caso de persistir
            la incomparecencia del jugador, éste quedará definitivamente eliminado de la
            prueba, con lo cual, los dos jugadores presentes disputarán su primer partido
            entre sí, jugando su segundo encuentro en la hora programada para el mismo
   
            c.- Si por el contrario el jugador que no compareció a disputar su primer
            partido, sí se presentase a jugar su segundo encuentro, éste deberá ser
            jugado, manteniéndosele como perdido el primero.
   
  ARTº. 7 CLASIFICACIONES DE GRUPO
   
 

1.- A los efectos de obtener la clasificación dentro de cada grupo, se tendrán en cuenta los siguientes criterios:

   
 
1º Puntos de match
2º Promedio general
3º Serie Mayor
   
 

2.-Cuando se trate de las fases de Preclasificación, los puestos a cubrir en la siguiente fase por los campeones de grupo, así como el de los posibles subcampeones, se realizará por sorteo puro de todos ellos.

   
 

3.- En cuanto a los clasificados de la Fase de Clasificación, pasan a la Fase Final (Partidos de dieciséisavos), ordenados de acuerdo a los criterios del punto 1, ocupando los puestos del 1 al 12, los campeones y del 13 al 16 los subcampeones quienes disputarán sus partidos de acuerdo con la siguiente tabla:

   
 
       
1-16
 
Cuartos
 
8-9
 
Semifinales
 
5-12
 
Cuartos
 
4-13
 
FINAL
 
3-14
 
Cuartos
 
6-11
 
Semifinales
 
7-10
 
Cuartos
 
2-15
 
   
 

4.- Para la disputa de los encuentros a partir de Octavos de Final, se seguirán los mismos criterios apuntados en el artº. 3 del sistema de competición "A", en sus puntos 7 y 8.

   
  ARTº. 8 SISTEMA DE ENFRENTAMIENTOS
   
 

1.- La complejidad que conlleva el sistema de emparejamientos de los jugadores para esta competición, hace imposible el dejarlo reflejado en la presente reglamentación tal y como se expone para el sistema "A", ya que el aumento o disminución de un solo jugador, trastoca toda la composición de grupos e incluso de fases.

   
 

2.- No obstante, al cierre de las convocatorias, por Federación Española serán remitidos puntualmente la composición de grupos y fases de la prueba, haciéndose referencia al número de subcampeones de grupo que en cada fase tengan derecho a acceder a la siguiente.

   
  ARTº. 8 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
   
 

1.- Ante las notables diferencias existentes entre los dos sistemas de competición que componen este VI Capítulo, con alternativas muy distintas para la confección de la clasificación, se hace imposible que las puntuaciones para una y otra puedan ser iguales, no obstante la puntuación de los primeros puestos permanece casi idéntica, siendo el total de las puntuaciones, las siguientes :

   
 
1 = 150
9 = 104
17 = 87
33 = 62
2º de
grupo no
clasif. en
fase de
Precla-1

30
3º de
grupo no
clasif. en
fase de
Precla-1

20
2º de
grupo no clasif. en
fase de
Precla-2

10
3º de
grupo no clasif. en
fase de
Precla-2

8
Todos
los no
clasif. en
fase de
Precla-3

2
2 = 140
10 = 103
18 = 86
34 = 61
3 = 130
11 = 102
19 = 85
35 = 60
4 = 130
12 = 101
20 = 84
36 = 59
5 = 120
13 = 100
21 = 83
37 = 58
6 = 118
14 = 99
22 = 82
38 = 57
7 = 116
15 = 98
23 = 81
39 = 56
8 = 114
16 = 97
24 = 80
40 = 55
   
25 = 79
3º de
grupo
no
clasif.
en
Clasific.

45
   
26 = 78
   
27 = 77
   
28 = 76
   
29 = 75
   
30 = 74
   
31 = 73
   
32 = 72
   
  ARTº. 12 DISPOSICIÓN FINAL
   
 

1.- Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir, lo que en el presente Reglamento Específico ha sido articulado.